按键通常有:IO口按键(BUTTON),AD按键(通过AD采样电压),IR(遥控器)
按按键功能分:有短按键,长按键,连续按键。打个比方,遥控电视机,按一下音量键,音量增加1,这个就是短按键。按住音量键不放,音量连续加,这个就是连续按键。按住一个按键5s,系统会复位,这个是长按键。
<strong>1、IO口按键,</strong>就是我们比较常见的一个IO接一个按键,或者是一个矩阵键盘。很多新人的处理方法可能是采样延时的方法,当年我也是这样的,如下:
if(GETIO==low)
{
delay_10ms()
if(GETIO==low)
{
//得到按键值
}
}
概述
MM32F031 使用高性能的 ARM® Cortex®-M0 32 位的 RISC 内核,最高工作频率 48MHz,内置高速存储器,丰富的增强 I/O 端口和联接到两条 APB 总线的外设。所有型号的器件都包含 1 个 12 位的 ADC、5 个通用 16 位定时器、1 个高级 PWM 定时器,还包含标准和先进的通信接口:1 个 I2C 接口和 SPI 接口、1 个UART 接口。
MM32F031 产品供电电压为 2.5V 至 5.5V,包含-40°C 至+85°C 温度范围和 -40°C 至+105°C 的扩展温度范围。一系列的省电模式保证低功耗应用的要求。
“分层思想”并不是什么神秘的东西,事实上很多做项目的工程师本身自己也会在用。看了不少帖子都发现没有提及这个东西,然而分层结构确是很有用的东西,参透后会有一种恍然大悟的感觉。如果说我不懂LCD怎么驱动,那好办,看一下datasheet,参考一下别人的程序,很快就可以做出来。但是如果不懂程序设计的思想的话,会给你做项目的过程中带来很多很多的困惑。
很多学习电子电路设计的朋友都会涉及到单片机的开发,网络上有很多关于单片学习开发的资料,但是这些资料当中或多或少都会涉及一些比较专业的名词和概念,电路设计初学者看不明白,学习起来也比较困难,本篇文章就对单片机开发过程中所要涉及到的几个概念进行介绍,希望能对新手有所帮助。
<strong> 1、什么是DSP中的“内部上拉”和“内部下拉”?</strong>
DSP中介绍引脚时,注明PU,PD说是“内部上拉”和“内部下拉”,就是说内部已经配置了接电源的上拉电阻或是接地的下拉电阻。这样,当作为输入端口连接OC或COMS芯片或浮空时。信号线平是确定的高/低电平。而不是不确定的浮地电平。内部上拉,相当于输入和电源之间接了一个几十K的电阻;下拉,相当于用电阻和地相连。
作者:NK_test
通过采用C#语言实现的上位机控制单片机的步进电机模块、LED灯和蜂鸣器模块,使步进电机进行正、反转和停止并控制转速;LED灯模块进行有选择的呼吸式表达;蜂鸣器模块的开始和终止。
上位机通过串口和自定义的通信协议(8字节)控制单片机的步进电机、LED灯和蜂鸣器模块。其中在控制步进电机的过程中,为了使操作能够及时响应,使用了INT0中断来进行及时性速度响应;LED灯使用位运算控制灯的闪烁位置,合理利用了单片机的模块和操作。
注意:由于定时器个数的限制,没能控制更多的模块。
#include<reg52.h>
sbit WEI=P2^7;
sbit DUAN=P2^6;
#define DataPort P0
<strong><font size="5">概述</font></strong>
MM32F103 使用高性能的 ARM® Cortex®-M3 32 位的 RISC 内核,最高工作频率 96MHz,内置高速存储器,丰富的增强 I/O 端口和联接到两条 APB 总线的外设。所有型号的器件都包含 2 个 12 位的 ADC、2个 12 位的 DAC、2 个电压比较器、3 个通用 16 位定时器和 1 个 PWM 高级定时器,还包含标准和先进的通信接口:2 个 I2C 接口和 SPI 接口、3 个 UART 接口、一个 USB 接口和一个 CAN 接口。
本文主要从M3和M4的MPU、DSP能力、debug调试和电源管理4个方面说明两者的区别。
<strong><font size="5">1、内存保护单元MPU </font></strong>
与Cortex - M3的相同,MPU是一个Cortex - M4中用于内存保护的可选组件。处理器支持标准ARMv7内存保护系统结构模型。您可以使用在MPU执行 特权/访问 规则,或者独立的进程。这个MPU提供全面支持:
<li>保护区</li>
<li>重叠保护区域,提升区域优先级(7 =最高优先级,0 =最低优先级)</li>
<li>访问权限</li>
<strong>1基本原则</strong>
质量是关键。没有人会对很差的工作感到满足。当完成高质量的工作时,你会为此而感到骄傲。不管你是否知道,你都会因为你的高质量工作而得到信誉。因此,要想为自己所做的事感到骄傲,就需要建立个人标准,并为达到这一标准而努力奋斗。在达到这些标准时,再提高标准并继续努力。挑战自己去完成更优良的工作,你将会为自己的成就而感到惊讶。
<strong>1.1 了解单片机的能力</strong>
【规则1】设计满足要求的最精简的系统。
Cortex-M3是一个32位处理器内核。内部的数据路径是32位的,寄存器是32位的,存储器接口也是32位的。CM3采用了哈佛结构,拥有独立的指令总线和数据总线,可以让取指与数据访问并行不悖。这样一来数据访问不再占用指令总线,从而提升了性能。为实现这个特性,CM3内部含有好几条总线接口,每条都为自己的应用场合优化过,并且它们可以并行工作。但是另一方面,指令总线和数据总线共享同一个存储器空间(一个统一的存储器系统)。换句话说,不是因为有两条总线,可寻址空间就变成8GB了。
比较复杂的应用可能需要更多的存储系统功能,为此CM3提供一个可选的MPU,而且在需要的情况下也可以使用外部的cache。另外在CM3中,Both小端模式和大端模式都是支持的。
可编程SOC器件不但可作为电机控制、模拟测量以及直接驱动LCD显示屏的统一电路板系统用于电动自行车应用,而且还能支持电容式感应技术以取代键盘上的机械按键。此外,SOC器件还能利用内部PWM、MUX和比较器来驱动和控制三相电机,利用内部ADC和PGA来支持传感器输入电池监控,以及利用热敏电阻或RTD等温度感应器件来实现温度感应。该器件不但能直接驱动继电器,以支持刹车灯、车头灯和转向灯,而且能直接驱动LCD显示屏,以显示温度、电池状态、速度、骑行距离及各种错误/警告消息等。





